Project CARS Patch 2.0

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    Patch 2.0 in arrivo su tutte le piattaforme


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    Il Game Director e Designer di Project CARS, Stephen Viljoen, ha pubblicato oggi sul forum ufficiale tutti i dettagli relativi alla patch 2.0 in arrivo nelle prossime settimane.

    Tra le novità principali spiccano certamente i miglioramenti delle performance, in particolare su Xbox One (sulla quale dovrebbero portare il gioco molto più vicino ai famigerati 60fps stabili), oltre alla soluzione di diversi problemi segnalati dalla community nelle ultime settimane, riguardanti in particolare i pit stop, il consumo delle gomme (del giocatore e della IA) ed il comportamento della IA sul bagnato. Evidenziamo poi l’update alla fisica della Ford GT40 (che dava problemi anche ai piloti più esperti!) e il miglioramento del feeling di guida sul popolarissimo Thrustmaster T100, uno dei volanti certamente più diffusi su PS4.

    Di seguito riportiamo il changelog integrale, che abbiamo tradotto per voi in lingua italiana:

    Miglioramenti delle performance
    *PC – miglioramenti del frame rate fino al 5% con setting Ultra
    *XB1 – miglioramenti del frame rate fino al 17% in condizioni estreme

    Online ed eventi della community
    * Il filtro di ricerca “Skill” ora trova le partite in base a certi criteri di configurazione della lobby. Ad esempio, il setting “Pro” ora cerca partite con Danni completi, visuale cockpit forzata, danni meccanici e via così.
    * Pagina degli eventi della community – ora mostra il motivo per cui non è possibile entrare in un evento: “Coming Soon” con un conto alla rovescia, oppure “Scaduto”
    * Online – controlla che la riparazione delle luci del veicolo sia sincronizzata nelle gare multiplayer, di modo che i fanali riparati siano visibili dagli altri piloti
    * Xbox One – tentativo di fix per un problema difficilmente riproducibile in cui il gioco a volte freezava o crashava quando 8 o più giocatori entravano insieme in una sessione
    * Xbox One – risolto un problema che a volte impediva ad un giocatore di stabilire una connessione completa nel caso in cui usciva da una lobby e tentava poi di riconnettersi
    * PS4 – risolto un problema in cui, dopo che la PS4 si risvegliava dallo standby, non era possibile usare le feature online

    Controlli – tutte le piattaforme
    * Aggiustamenti al sistema del cambio, per impedire il “salto” delle marce in alcune circostanze. Risolve un problema per cui a volte le marce saltavano direttamente alla prima, causando potenzialmente l’esplosione del motore
    * Volanti – ridotta la forza della molla di centratura. Migliora il feeling dei volanti a velocità molto basse
    * Aggiunto il supporto per l’uso di tutti i controller attivi nel menù. E’ ora possibile utilizzare un volante per guidare, ed il gamepad per navigare nei menù e nella photo mode.
    * Cambio – usando un cambio ad H su una vettura che dispone di cambio sequenziale, la trasmissione ora scalerà tutte le marce finchè non viene raggiunta la marcia selezionata dal cambio ad H
    * Risolto un problema della calibrazione del Force Feedback che impediva al giocatore di reimpostare il Soft Clipping (input parziale) a 0 dopo averlo modificato la prima volta

    Controlli – PS4
    * Miglioramenti al Force Feedback del Thrustmaster T100
    * Corretta la dinamica del FFB per i volanti con steering lock fisico minore rispetto allo steering lock dell’auto nel gioco. Corregge il FFB sul Thrustmaster T100 e volanti simili
    * Aggiunto un profilo controller per il Motion Sensor
    * Risolto un crash che avveniva scollegando e ricollegando i volanti Fanatec
    * Abilitato il supporto per utilizzare le tastiere USB in gioco

    Controlli – Xbox One
    * Aggiunta una protezione interna per impedire che dispositivi non supportati facciano crashare il gioco
    * Cambio – Risolto un problema che impediva l’innestamento della folle usando un cambio ad H con una vettura che nel gioco ha un cambio ad H
    * Implementata la vibrazione dell’acceleratore sul grilletto destro del gamepad per indicare quanto le ruote stanno slittando in accelerazione
    * Volante Madcatz – risolto un problema per cui lo switch 270°-900° sul volante smetteva di funzionare

    Fisica ed IA
    * Rallentata la IA sulla pioggia quando utilizza gomme da gara, per bilanciare le performance
    * Regolato il consumo delle gomme della IA di modo che rispecchi quello del giocatore
    * Regolato il consumo delle gomme Slick e Rain a livelli più realistici ove necessario.
    * Regolate le temperature delle gomme slick e rain su livelli più realistici
    * Regolate le gomme da pioggia di modo che siano più sensibili al surriscaldamento, e meno efficienti sul bagnato
    * Miglioramenti al comportamento della IA in situazioni di partenze caotiche, migliorata la localizzazione da parte della IA delle altre vetture in curva, migliorati i sorpassi (ora più puliti)
    * Migliorata la logica dei pitstop della IA in sessioni di prove e qualifiche, di modo che la IA compia stint più realistici prima di entrare ai box
    * Rivista la logica dei rifornimenti della IA in sessioni di qualifiche quando non è permesso il rifornimento, di modo che non facciano sempre il pieno, rendendoli troppo lenti. La IA ora sarà più competitiva in qualifica
    * Risolto un problema per cui la IA segnava tempi sul giro impossibili in gare con pit-stop
    * La IA ora effettua il pit stop appena possibile quando ha poco carburante, di modo da non restare a secco e ritirarsi
    * Ridotto l’effetto dei danni al sistema di raffreddamento nel caso in cui venga danneggiata l’aerodinamica. Ciò previene il surriscaldamento e l’esplosione del motore in modo irrealistico, come avveniva precedentemente
    * Risolto un problema che impediva l’accensione “a spinta” su alcune vetture. Un esempio: prendete la Ariel Atom a Brands Hatch con cambio e frizione manuale: alla prima curva fate spegnere il motore, avviate l’iniezione, in seconda marcia, andate giù in discesa fino a 15km/h e mollate la frizione, la macchina ora si accenderà. Le condizioni esatte per effettuare questa operazione variano a seconda della vettura
    * Risolto un problema per cui a volte alcuni piloti IA avevano un livello di skill maggiore rispetto al resto dello schieramento
    * Risolto un problema che impediva alla IA di effettuare i pit stop negli ultimi tre giri della gara
    * Modificata ulteriormente l’abilità della IA sul bagnato, per rispecchiare maggiormente la vettura del giocatore
    * Migliorati i tempi dei pit stop della IA, quando necessita di cambiare le gomme a causa delle condizioni meteo

    Pit-stop e setup
    * Risolto un problema per cui le gomme da pioggia venivano selezionate automaticamente di default, troppo tempo prima che iniziasse a piovere, causando surriscaldamento e consumo delle gomme
    * Risolto un problema per cui, con poco carburante, appariva la Pit Board per informare il giocatore di un pit stop programmato, quando il giocatore non aveva programmato alcun pit stop
    * Risolto un problema per cui durante un pit stop venivano montate gomme sgonfie
    * Risolto un problema per cui i valori dei bump-stop (tamponi) diminuivano dopo aver abbandonato e ri-joinato una sessione
    * Rivisto il sistema della ripartizione della frenata, di modo che sia più intuitiva da modificare

    Tracciati
    * Passaggio di ottimizzazione su: Brands Hatch, Cadwell Park, Oulton Park, Bathurst, Azure Circuit e Zolder. Aiuta a migliorare la fluidità generale nella gare con molte auto su questi tracciati
    * Tolleranze dei tagli dei tracciati ridotte su tutte quelle piste dove erano troppo permissive
    * Risolto un problema per cui un membro della pitcrew a volte appariva fluttuante sopra il tracciato (in diverse piste)
    * Silverstone Stowe – risolti dei problemi di rendering su alcune gomme di protezione, risolto un problema per cui le vetture potevano trapassare alcuni oggetti
    * Road America – risolto un problema per cui appariva una linea d’erba in aria, vicino ad una barriera di cemento
    * Spa Francorchamps – risolto un problema per cui le vetture sotto il controllo della IA sbattevano contro il muretto della pitlane, causando la squalifica. Risolto un problema per cui la IA girava troppo larga, oltre il cordolo di uscita dalla chicane Bus Stop
    * Brno – risolto un problema per cui le vetture a volte partivano dalla stessa casella, fix al garage 6 per impedire che la IA rimanga bloccata sul muretto di destra uscendo dal garage, risolto un problema per cui utilizzando più di 20 vetture, la ventunesima finiva nella pitlane.
    * Le Mans – risolto un problema che a volte causava delle collisioni mentre la vettura era nella pitlane, portando alla squalifica. Migliorata la traiettoria della IA (ora più veloce) e migliorato il comportamento della IA sui cordoli
    * Laguna Seca – migliorate le performance della IA, in quanto erano troppo lente in certe sezioni
    * Imola – migliorato il comportamento della IA nella pitlane, risolto un problema con una sezione della rete metallica fluttuante all’entrata della pitlane
    * Bathurst – risolto un problema di rendering di alcuni bordi luccicanti in alcune parti del tracciato

    Carriera
    *Aggiunto un nuovo contratto con la RUF RGT-8 GT3, per far sì che il giocatore possa entrare nella serie RUF GT3 anche rinnovando il contratto e non solo iniziando una nuova carriera
    * Corretti i dettagli dello blocco per l’invito Supercar Ardennes Club
    * Risolto un problema in situazioni di salto delle sessioni, che portava il giocatore a scalare la classifica nei risultati della sessione

    Vetture
    * Gruppo 5 – aggiustate le tolleranze del cambio marcia, per correggere un problema che si verificava mettendo in pausa e ricominciando la sessione
    * Gumpert Apollo – risolto un problema con i set di livree, per cui venivano mostrare le livree sbagliate
    * Aston Martin Vantage GT3 – regolati i parametri della vita del motore e del raffreddamento dei freni
    * Lotus 98T – modificato il turbo per migliorare la stima della velocità massima della IA
    * McLaren F1 GTR – modificato il setup di default e modificato il bump steeri anteriore per migliorare la stabilità in rettilineo, corretto un problema al display MoTeC specifico della vettura
    * Ford GT40 Mk4 – rivista la fisica in diverse aree per migliorare la tenuta di strada e replicare meglio la vettura reale – aggiunto il setting del bump stop (con valori di default migliorati), irrigidita la carcassa del pneumatico, ribilanciato il grip di base rispetto al tear grip, ribilanciate le performance del giocatore rispetto alla IA sul bagnato
    * Tutte le Formula – i riflessi delle luci dei freni non appaiono più sulle vetture che non hanno luci dei freni

    Generale
    * Risolto un problema per cui il giocatore veniva segnato in ultima posizione quando si attraversava la linea del traguardo durante le partenze lanciate
    * Risolto un problema che causava dei crash quando si selezionava “Modifica setup” nella schermata Pit Box
    * Risolto un problema che causava dei crash guardando un replay salvato
    * Profilo Driver Network – risolto un problema per cui entrare in modalità Prove libere contava come partecipazione ad una gara
    * PS4 – risolto un problema che richiedeva il riavvio del gioco dopo aver installato il DLC, perchè esso fosse disponibile
    * Audio – ribilanciato il volume delle sgommate, per renderle più udibili
    * PC, Oculus Rift – aggiunto il supporto all’SDK 0.6.0.0, abilitato il positional tracking nelle visuali non-casco, implementato il primo supporto per menù e HUD, l’auto reset delle posizione della visuale all’inizio di una gara e disabilitate tutte le sequenze pre-gara non adatte alla VR
    * PC, D-BOX – risolto un problema che portava le vetture a perdere potenza con il D-BOX collegato
    * Aggiornato l’achievement “Io sono il 5%” di modo che sia ottenibile anche in modalità diverse da “Pro”
    * Risolto un crash causato da un trabocco delle email entrate, quando il giocatore superava un certo numero di email relative agli inviti
    * GUI – risolto un problema per cui le frecce di configurazione dei controlli nelle opzioni non rispondevano correttamente all’input del mouse

     
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